今天起得很早

Posted by smily | 简单生活 | Wednesday 25 May 2005 08:16

今天起的很早,是第一个出的家门。呵呵。自己都奇怪怎么会起的那么早,后来想想大概是因为昨天晚上睡得太早了,嘻嘻

今天是25号了,眼看就要毕业了。心中的感觉却跟预想的不一样。没有想象的那么激动,呵呵。也许是对今后的生活没什么信心,或者说没什么憧憬吧,唉,真没意思。

不想那么多了,现在唯一的事情就是把论文搞定才是最重要的,加油吧。

[@more@]

终于盼到了这个时候

Posted by smily | 简单生活 | Monday 23 May 2005 12:53

今天看到师弟师妹来到了中心,每个人忙忙碌碌的,呵呵。想起去年这个时候的自己,似乎也是这个样子。终于到了这个时候,他们的到来,意味着我们可以解放了。

希望快点把自己的事情做完。也好快点离开这里。虽然是短暂的离开,但是总是可以换一下心情,让自己再清醒一下。不想再这么混沌的生活。

[@more@]

写论文中

Posted by smily | 简单生活 | Thursday 19 May 2005 09:35

开始写论文了。不知道什么时候能写完。真是痛苦。该死的天气,这么热。

屋子里还没有空调,真是难受:(

[@more@]

忽然对Python很感兴趣

Posted by 猪头小队长 | 程序设计 | Wednesday 18 May 2005 18:26
这是对N#次忽然对Python很感兴趣了,不知能感兴趣到什么深度,呵呵

[@more@]

Python的一个IDE:boa-constructor的一个错误

Posted by 猪头小队长 | 程序设计 | Wednesday 18 May 2005 18:21

boa-constructor的安装方式如下:
1.安装python,最新版本(2.6)
2.安装wxpython
3.安装boa
安装好了,运行python Boa.py,出现下面的错误:
D:ProgramsPython24Libsite-packagesboa-constructor>D:ProgramsPython24pyth
on D:ProgramsPython24Libsite-packagesboa-constructorBoa.py
Starting Boa Constructor v0.4.0
importing wxPython
Traceback (most recent call last):
File "D:ProgramsPython24Libsite-packagesboa-constructorBoa.py", line 204
, in ?
wxversion.select(’2.5′)
File "D:ProgramsPython24libsite-packageswxversion.py", line 120, in selec
t
raise VersionError("Requested version of wxPython not found")
wxversion.VersionError: Requested version of wxPython not found

D:ProgramsPython24Libsite-packagesboa-constructor>

修改Boa.py第204行,把wxversion.select(’2.5′)改为wxversion.select(’2.6′)。OK

boa-constructor是一个OpenSource的Python编写的Python IDE,目前是0.4版本,功能好象
很强大的样子,但是从上面的错误来看,维护不那么让人满意。:)

[@more@]

JDK1.5中的线程池使用简介

Posted by 猪头小队长 | 程序设计 | Wednesday 11 May 2005 10:51

在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。这里介绍的就是1.5种的线程池的简单使用方法。

创建日期:2005-05-11

最后修改日期:2007-03-06

panhaidong@gmail.com

一、简介

线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                   int maximumPoolSize,
                   long keepAliveTime, TimeUnit unit,
                   BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                   RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize线程池维护线程的最少数量
  • maximumPoolSiz线程池维护线程的最大数量
  • keepAliveTime线程池维护线程所允许的空闲时间
  • unit线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
  • workQueue线程池所使用的缓冲队列
  • handler线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

  • 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:

核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:

NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()由调用者执行这个任务
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃旧的任务
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()抛弃当前的任务

二、一般用法举例 [下载源代码]

package cn.simplelife.exercise;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool {
    private static int produceTaskSleepTime = 2;
    public static void main(String[] args) {
        //构造一个线程池
        ThreadPoolExecutor producerPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 0,
                TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

        //每隔produceTaskSleepTime的时间向线程池派送一个任务。
        int i=1;
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(produceTaskSleepTime);

                String task = "task@ " + i;
                System.out.println("put " + task);

                producerPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

                i++;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
package cn.simplelife.exercise;

import java.io.Serializable;

/**
 * 线程池执行的任务
 * @author hdpan
 */
public class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{

    //JDK1.5中,每个实现Serializable接口的类都推荐声明这样的一个ID
    private static final long serialVersionUID = 0;

    private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
    private Object threadPoolTaskData;

    ThreadPoolTask(Object tasks){
        this.threadPoolTaskData = tasks;
    }

    //每个任务的执行过程,现在是什么都没做,除了print和sleep,:)
    public void run(){
        System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);
        try {
            //便于观察现象,等待一段时间
            Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        threadPoolTaskData = null;
    }
}

对这两段程序的说明:

  1. 在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
  2. 一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
  3. 在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
    • 这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来, 任务就被放到任务列表里面。
    • 如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员, 至多只能雇佣 4个。
    • 如果四个队员都在忙时,再有新的任务, 这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发, 直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
    • 因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
  4. 通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制, 改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
  5. 通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略, 换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
  6. 对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。

[END]

5月8号了

Posted by smily | 简单生活 | Sunday 8 May 2005 14:04

今天是5月8号了,时间过得真快呀。眼看就要回哈尔滨,眼看就要毕业了。两个月后的今天就是我们离开学校的日子。呵呵,不知道等待我的是怎么样的生活。我没有想法。

[@more@]